Close

Miksi Halo 5: llä ei ole jaettua näyttöä


Phil Spencer tarjosi pelaajille lisäselvityksen miksi Halo 5: VartijatXbox One: lle on sarjan ensimmäinen ampujapeli, joka ei salli kahden pelaajan jaetun näytön yhteistyötoimintoa offline-tilassa tai verkossa. Se on periaatteessa Microsoftin catering-palvelu niille, jotka pelaavat Xbox Live -palvelussa.

Gamespot teki haastattelun Xbox-tuotemerkin pomolle Phil Spencerille ja aiheen Halo 5: t jaettu näyttö levisi keskusteluun. Spencerin mukaan syy siihen, että 343 Industries -sarjan uusimmalla pelillä ei ole jaettua näyttöä, johtuu siitä, että vähemmän vanhempia ihmisiä tosiasiallisesti käyttää jaetun näytön pelaamista ja kun he pelaavat pelejä, kuten Halo 5 , se tapahtuu yleensä Xbox Liven kautta. Spencer kertoi pelipisteelle ...
Loppujen lopuksi joukkueet tekevät päätöksiä palkin perusteella, johon he haluavat lyödä, koska monimutkainen on, mitä aiot suorittaa yhdessä laatikossa, [& hellip;]

Näemme, että Xbox Live on nykyään vankka ja missä ihmiset pelaavat Xbox Live -palvelussa - sinä kotonasi, minä talossamme. Tiedämme, että se on valtaosa osuuspelistä. Halo 5: n avulla tiimi halusi todella keskittyä tekemään siitä kokemuksesta upean, sekä visuaalisesti katsomallasi näytöllä että kaikissa järjestelmissä.

Aikaisemmin 343 Industriesin vastaava tuottaja Josh Holmes oli maininnut, että koska he halusivat nostaa grafiikkaa mahdollisimman korkealle ja sisällyttää myös huippuluokan tekoälyjärjestelmän, heidän olisi uhrattava jaetun näytön vaihtoehdot Halo 5 työn alla.

Spencer perusteli edelleen jaetun näytön vaihtoehdon poistamista pelistä toteamalla ...
Rakastan sohvaosuuskunnan nostalgiaa siitä, mitä Halo teki aikaisemmin, mutta tiedän myös päivän kiireellisyydessä ihmisten kiireisen elämän kanssa, ei ole yhtä helppoa saada kaikkia samaan fyysiseen paikkaan. Se on yksi eduista, joita Xbox Live ilmeisesti tarjoaa.

Holmesin selitys on jossain määrin järkevä. Spencerin selitys ei.

Vaikka verkossa on ilmeisesti enemmän ihmisiä kuin koskaan, ja vaikka kyllä, jotkut ihmiset ovat liian kiireisiä kokoamaan perheen tai ystäviä pelaamaan sohvayhteistyötä, entä ihmiset, jotka nauttivat silti tästä kokemuksesta?

Pidä myös mielessä, että monet lapset ja teini-ikäiset kasvavat pelaamalla sohvayhteistyötä, ei ole, että lapset lakkasivat olemasta asia. Tämä uusi sukupolvi yksinkertaisesti kasvaa ilman tätä osuuskuntakokemusta. Tarkoitan, voimmeko todellakin katsoa olevan samanlainen kuin pelin menestys Kultasilmä 007sen kuohuviinigrafiikkaan? Ja oliko kyseessä vain yhden pelaajan kampanja Halo: Taistelu kehittynytja Halo 2joka veti massat sisään? Tuntuu siltä, ​​että jättää valtavan markkinasegmentin kokonaan yhtälön ulkopuolelle keskittyä yksinomaan online-markkinoihin.

Se on riskialtis liike, koska Halosarja yhdessä Gears of War , oli yksi harvoista ampujapeleistä, joka mahdollisti jaetun näytön yhteistyön. Yhä useammat pelit ovat hylänneet jaetun ruudun pelin pakottaakseen ihmiset kirjautumaan verkkopalveluihin, enkä voi kuvitella ketään, joka olisi kireä käteisellä, joka haluaa haastaa enemmän rahaa ylimääräisen konsolin, toisen verkkotilin ja toinen kopio pelistä vain FPS-viihdettä varten.

Hauskasti Gamespot sulki artikkelin kyselyllä, jossa pelaajilta kysyttiin, poistetaanko jaettu näyttö Halo 5 on suuri ongelma, ja 3% sanoi, että he eivät pelaa Halo, 28% sanoi, että se ei ole ongelma, ja massiivinen 70% sanoi, että kyllä, ominaisuuden poistaminen on ongelma.

Halo 5: Vartijat on tarkoitus julkaista yksinomaan Xbox Onelle 27. lokakuuta.