Close
  • Tärkein
  • /
  • Ominaisuudet
  • /
  • Ghost Of Tsushima: 5 syytä, miksi olen todella innoissani Chad Stahelskin sopeutumisesta

Ghost Of Tsushima: 5 syytä, miksi olen todella innoissani Chad Stahelskin sopeutumisesta


Kaikista videopeleistä, joita pelasin vuonna 2020, Playstation -peli Tsushiman aave oli kädet alas suosikkini. Lähdin ajattelemaan vuotta Viimeinen meistä osa IItai ehkä Animal Crossing: New Horizonsolisi listani kärjessä, mutta tarina Jin Sakasta ja hänen ristiretkistään pelastaakseen kotimaansa Mongolian hyökkääjiltä iski. Ja niin voitte vain kuvitella, kuinka innoissani olin oppimisesta John Wick: Luku 4 ohjaaja Chad Stahelski tekee parhaillaan Tsushiman aaveelokuva.

Aikana, jolloin saamme enemmän videopelisovituksia kuin koskaan ennen, Tsushiman aave, kuten peli, johon se perustuu, odotan eniten. Ja siihen on hyvä syy (tai oikeastaan ​​syyt). Tarinan luonteesta ja sen yhdistelmästä mytologiaa ja veristä toimintaa Chad Stahelskin kauniiseen tähtitietueeseen ja itse pelin elokuvalliseen luonteeseen, täällä on paljon odotettavaa ja olen siellä avajaisilla.


Kaksintaistelu Tsushiman haamussa

Ghost Of Tsushima (Peli) on jo suuri elokuvakokemus

Alkusoitosta viimeiseen kuvaan Tsushiman aave, on helppo nähdä, miten Sucker Punch, pelin kehittäjät, sai inspiraatiota työstä kuuluisa japanilainen elokuvaohjaaja Akira Kurosawa ( Seitsemän samuraita , Piilotettu linnoitus, Veren valtaistuin). Itse asiassa on jopa tila, joka on nimetty ohjaajan mukaan ja joka lisää mustavalkoisen suodattimen ja filmin rakeisuuden visuaaliin ja tekee samalla dialogista japanilaisen. Avaus, joka seuraa, kun samurait johtavat hedelmätöntä hyökkäystä hyökkääviä Mongolian voimia vastaan ​​pimeällä yöllä, asettaa pelin sävyn ja antaa pelaajalle nopeasti tietää, että tämä ei ole tavallinen videopeli.


Sucker Punchin elokuvamaiset kosketukset tuntuvat kaikkialla Tsushiman aavehitaalla ja menetelmällisellä tarinalla yksinäisestä samuraista, joka menee viljaa vastaan ​​pelastaakseen kansansa ja heidän kulttuurinsa hyökkääjien tuhoamalta. Tämä elokuvallinen lähestymistapa peliin voi toimia suunnitelmana ohjaaja Chad Stahelskin seurattavaksi ja samalla antaa hänelle tilaa lisätä allekirjoituksensa.

Keanu Reeves elokuvassa John Wick: Chapter 3 - Parabellum




Ghost Of Tsushima ja John Wick -pelisarja ovat paljon yhteisiä

Ensi silmäyksellä Chad Stahelskin ohjaaminen Tsushiman aaveelokuvasovitus vaikuttaa hämmästyttävältä päätökseltä Sony Picturesin osalta, mutta kun alat murtaa samankaltaisuuksia John Wickfranchising ja PlayStation yksinoikeudella myytiin 6,5 miljoonaa kappaletta ja laskemalla idea paranee ja paranee.

Molemmissa ominaisuuksissa on joitain parhaista toimintajaksoista omilla välineillään, mikä kiinnitti aluksi yleisönsä huomion. John Wick, jossa on joitain Keanu Reevesin eeppisimmät taistelukohtaukset , takaa -ajoja (autossa ja hevosella) ja kaikenlaista intensiivistä toimintaa, joka saa ihmiset palaamaan kerta toisensa jälkeen. Tsushiman aave, joka on rehellisesti yksi PlayStation 4 -kauden julmimmista peleistä, sisältää yhtä paljon ikimuistoisia taisteluita, väijytyksiä ja täynnä taisteluja, jotka ovat nautittavia, vaikka kuolet jatkuvasti.


Mutta vertailu ei lopu toimintaan John Wickja Tsushiman aavemolemmat sisältää monimutkaisia ​​mytologioita jotka tekevät jokaisesta omaisuudesta jotain enemmän kuin väkivaltaisia ​​toimintakeskeisiä tarinoita. Mukana on Continental sekä erilaiset legioonat ja salamurhaajaryhmät John Wickelokuvan katsomisen jälkeen on paljon sukeltamista, ja suuri osa siitä tekee toistuvat katselut paljon parempia. Tsushiman aaveon erilaisia ​​samurai -klaaneja, sotamunkkeja ja roninia sekä muinaisen Japanin pyhäkköjä ja hengellisyyttä.

Yksi suurimmista vertailuista on sääntörakenne ja käyttäytymissäännöt, jotka näkyvät molemmissa kiinteistöissä, koodit, jotka päähenkilöt rikkovat ja asettavat sankarimme heidän matkansa seuraavaan vaiheeseen.

Keanu Reeves elokuvassa Matrix Reloaded

Chad Stahelskin tausta tekee hänestä täydellisen henkilön ottamaan Tsushiman tarinan ja toiminnan haamun

Harvat ihmiset ovat paremmin varustettuja ottamaan vastaan ​​sopeutumistehtävän Tsushiman aavekuin Chad Stahelski sekä toiminnan että tarinan kannalta . Maailma John WickSe, että hän auttoi luomaan ja herättää henkiin, on edelleen aikamme monimutkaisimpia toimintapelisarjoja ja hän on löytänyt tavan tasapainottaa useita tekijöitä ja luoda prosessissa monipuolisen ja syvän, elävän maailman. Tämä tarinan ja toiminnan yhdistelmä näkyy kaikkialla PlayStation -pelissä, ja se tarvitsee rehellisesti Stahelskin kaltaisen pelaajan.


Tällä hetkellä Chad Stahelskilla on vain kolme ohjausta hänen nimelleen, mutta työnsä ulkopuolella kolmen ensimmäisen joukossa John Wickelokuvia (toisen matkalla), hänellä on vuosien kokemus temputyöstä ( Matriisi, Tyyneys, Expendables), taistele koreografiaa vastaan ​​( 300, Kuolemattomat, Matriisi ladattu uudelleenja Matriisin vallankumoukset) ja myös toisena yksikön johtajana Kapteeni Amerikka: sisällissota. Kaikkia näitä taitoja tarvitaan Tsushiman aave,joka sisältää kaiken ikonisista kaksintaisteluista, ratsastuksesta ja varkaudesta. Stahelskin vuosikymmenten kokemus parantaa varmasti näitä kaikkia.

Jin Tsushiman haamussa

Suuren budjetin samurai-elokuvan lupaus voisi olla suuri genren kannalta

Aivan kuten miten Tsushiman aavePeli auttoi levittämään muinaista japanilaista kulttuuria miljoonien pelaajien kanssa. Vuosien mittaan vaikutus elokuviin, kuten Seitsemän samuraitavoidaan nähdä elokuvissa, kuten Upea seitsemän(ja sen uusinta ) yhtä hyvin kuin eri jaksot Mandalorialainen , joka hyödynsi tarinankerronnan taktiikoita ja kaksintaisteluja kahden ensimmäisen kautensa aikana.

Tämä on rehellisesti yksi elokuvan lupaavimmista näkökohdista ja mitä se tarkoittaa samurai -tyylilajille kokonaisuudessaan. Lisää silmiä ja ymmärrystä kulttuurista, Tsushiman aavevoisi puhaltaa uuden elämän elokuvan tyyliin ja auttaa tutustumaan ihmisiin klassikoihin, jotka innoittivat sen mukaansatempaavan tarinan ja väkivaltaisen toiminnan.

Tsushiman aave

Lopussa Tsushiman haamu luo pohjan mahdollisille jatko -osille

Vaikka a Tsushiman aavejatkoa ei ole vielä virallisesti julkistettu, on selvää, että Sony investoi paljon resursseja franchising -järjestelmään varsinkin sen jälkeen, kun se myi 6,5 miljoonaa kappaletta (se oli PlayStation -yksinoikeus) ja vihreänä valaisi elokuvasovituksen. Tämä yhdistettynä pelin päättymiseen (Spoiler Alert: Jin ja hänen armeijansa taistelevat mongolien ensimmäiseltä aallolta lisää matkalla ja häntä pidetään shogunin vihollisena), toinen peli on tässä vaiheessa melkein itsestäänselvyys.

Tämä voisi auttaa perustamaan tulevia osia Tsushiman elokuva -pelisarjassa, koska siellä on potentiaalinen tarina ja yleisö, joka haluaa lisää samuraita. Kaikki riippuu kuitenkin siitä, onko ensimmäinen elokuva menestys vai ei vai vain yksi epäonnistunut yritys ja rakkaan videopeliominaisuuden mukauttaminen. Täällä olevien ihmisten kanssa luulen, että katsomme Jin Sakaita olevan Tsushiman haamu jonkin aikaa.

Nämä ovat kaikki suuria syitä, miksi olen innoissani Tsushiman aaveja sen lopullinen julkaisu. Ja vaikka hankkeesta tai tuotannon käynnistymisestä ei tiedetä paljon, on tulossa muutamia videopelisovituksia, joista joillakin on Elokuvan ensi -ilta on vuonna 2021 .